Document Référence Système

Bienvenue sur le site de Référence Système pour Douaratil !
Merci à mes joueurs pour la relecture, les inspirations, les idées et les propositions : Bastian Margs Maenkalon, Charles Thorleik Aevarson, Clovis Knut Svenson,David Tiberius Don Alonzo, Elric Gwion Gornoc, Georges Lochetos Vlatcano, Maguelonne Sawrina Semiramis, Sébastien Shine Hame et Yan Zin, Sylvain Owain Macaro.

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✧ Mise à jour 244 ✧

Mise à jour 244 (opens new window)

La mise à jour 244 vient enrichir considérablement le codex des poisons, à travers une restructuration complète, l’introduction de quatre nouvelles catégories toxiques, et l’ajout de plus de vingt-cinq substances inédites, chacune accompagnée de ses effets particuliers. Elle marque aussi un tournant en intégrant pour la première fois l’impact de l'usage de ses produits sur la santé mentale (SAM).

Réorganisation de la section Poisons

La section principale a été réécrite pour offrir une vision plus claire des familles de poisons et de leurs effets respectifs. Un tri désormais plus intuitif par type d'action permet aux joueurs comme aux maîtres du jeu de mieux naviguer dans les options disponibles.

Poisons musculaires

Une catégorie centrée sur les toxines qui affaiblissent directement les muscles ou provoquent des spasmes.

Poisons nerveux

Discrets, souvent mortels, ces poisons perturbent le système nerveux central et déclenchent hallucinations, paralysies, ou troubles sensoriels.

Poisons de réduction

Ces toxines ne visent pas la mort immédiate, mais l’épuisement, l’affaiblissement des fonctions vitales ou le ralentissement musculaire.

Poisons respiratoires

Redoutables dans leur capacité à affecter de vastes zones, ces poisons s’infiltrent par les voies respiratoires, souvent à l’insu des victimes.

Santé mentale (SAM) et usage des poisons

Un nouveau chapitre d’interaction entre les règles de santé mentale et l'usage des poisons a été ajouté. Les choix moraux douteux peuvent altérer la Santé mentale (SAM) des personnages, introduisant de nouvelles possibilités de jeu pour les drames psychologiques.

Cette mise à jour étend significativement les horizons de la toxicologie dans l’univers de Douaratil, alliant profondeur mécanique et richesse narrative. L’art des poisons redevient ce qu’il doit être : une science obscure, crainte et respectée, au carrefour de l’alchimie et de la cruauté.

Olivier, le 13 août 2025

✧ Mise à jour 243 ✧

Mise à jour 243

La mise à jour 243 vient apporter son lot de nouveautés et de précisions, mêlant corrections importantes et ajouts inspirés, aussi bien dans le Grimoire que dans le Bestiaire, sans oublier l’arrivée d’une nouvelle section de poisons particulièrement redoutables.

Grimoire

Suite aux retours de la communauté, nous avons corrigé les coûts des sorts en surcharge pour Pomme de feu et Pomme de ronce. Un grand merci à Elric pour sa vigilance et ses remarques précieuses.

En parallèle, le grimoire s’étoffe de nouveaux sorts aux saveurs végétales et sauvages :

Bestiaire

Une nouvelle créature terrifiante rejoint le catalogue : le Ghulvarg cornu. Cette bête, surgie des forêts les plus sombres, incarne le mélange cauchemardesque de la férocité animale et d’une présence surnaturelle. Son rugissement glace le sang, et ses bois sanglants sont devenus la hantise des chasseurs imprudents.

Poisons

La mise à jour marque également l’arrivée de la section des Poisons musculaires, des toxines conçues pour paralyser, affaiblir ou détruire la force vitale des victimes. Deux nouvelles substances particulièrement létales font leur entrée :

  • Rathka, un poison corrosif qui s’attaque aux fibres musculaires.
  • Tharvess, une toxine sournoise qui ronge lentement les nerfs moteurs, plongeant la proie dans une agonie silencieuse.

Olivier,
le 25 juillet 2025

✧ Mise à jour 242 ✧

Mise à jour 242

Cette mise à jour plonge plus encore dans les ténèbres et la richesse de l’univers de Douaratil, en élargissant à la fois les pages du bestiaire et celles du grimoire, pour offrir de nouveaux défis et de nouvelles armes aux aventuriers intrépides.

Bestiaire

De nouvelles créatures viennent s’ajouter, chacune portant en elle une légende ou une terreur particulière :

  • Le Crochouillard, dont les crocs et la silhouette tordue évoquent un cauchemar venu de la forêt.
  • Le Givrebois, abomination née de la glace et de la rancune des anciens druides.
  • Le Grashka, brute sauvage des landes et des montagnes, symbole d’une force indomptée.
  • L’Infecté des marais, ancien humain transformé en un vecteur de maladie monstrueuse.
  • Tharvok, un prédateur colossal dont les griffes et la ruse en font une légende vivante.
  • La Tique épine, minuscule horreur tropicale au venin paralysant.
  • Le terrible dragon Vhar'gorth, incarnation de la ruine et du souffle des anciens cataclysmes.
  • Le Ver liquéfieur, qui réduit ses proies en une bouillie organique avant de les dévorer.
  • Le Ver poulpe, monstre hybride aux tentacules imprévisibles.

Grimoire

Trois nouveaux sorts enrichissent la magie de Douaratil, offrant des armes tout aussi destructrices que stratégiques :

  • Pomme de feu, sphère incandescente prête à exploser et réduire en cendres tout ce qu’elle touche.
  • Pomme de ronce, un projectile explosif plein d’épines acérées.
  • Stase venimeuse, magie qui permet de stabiliser l'état d'une personne empoisonnée sans en guérir les effets.

Olivier,
le 21 juillet 2025

✧ Mise à jour 241 ✧

Mise à jour 241

Cette mise à jour marque un tournant dans plusieurs sections du site, apportant des ajouts et des réécritures destinés à enrichir l’univers de Douaratil et à approfondir certaines mécaniques de jeu.

Règles

Une nouvelle condition de jeu fait son apparition : l’état En feu. Désormais, les personnages et créatures touchés par des flammes ne subiront plus simplement des dégâts, mais verront leurs actions entravées par cette condition spécifique, qui reflète la douleur, la panique et le danger réel d’un corps en proie au feu.

Poisons

L’univers toxique de Douaratil s’étend avec l’ajout d’une nouvelle famille de venins : les poisons de conversion. Ces toxines sont d’autant plus terrifiantes qu’elles ne se contentent pas d’empoisonner — elles transforment la victime, altérant son corps et parfois son esprit. Parmi les nouvelles substances répertoriées, on trouve :

  • Le redoutable Ghartaal, aux effets corrosifs et débilitants.
  • La Melloryne, qui ronge lentement les organes vitaux.
  • Le sombre Nharok, souvent utilisé par des cultes interdits.
  • Le mystérieux Sarnomire, dont les effets semblent aussi psychiques que physiques.
  • Et enfin la perfide Soryndra, poison lent, insidieux et presque indétectable.

Atlas

Les cités de Douaratil gagnent en profondeur. La cité Meldète de Caohaydhan a vu sa description réécrite de fond en comble, dévoilant plus de détails sur ses mystères, ses marchés, et ses tensions internes. De même, les villes de Minas Mor Leidr et de Notteilift ont été revisitées pour offrir un portrait plus vivant et immersif de leurs habitants et de leur histoire. Une nouvelle cité a fait son entrée : Masyvum, la capitale Meldète, cœur battant d’intrigues et de traditions ancestrales.

PNJ

Les illustrations de certains personnages notables de la région de Sooghai ont été rafraîchies, pour mieux refléter leur présence et leur personnalité :

Bestiaire

Enfin, le bestiaire continue de s’étoffer avec des créatures qui viennent peupler les océans et les cieux de Douaratil. Trois nouvelles entrées marquent cette mise à jour :

  • L’arrivée du poisson carnassier Abyloth, véritable terreur des profondeurs.
  • L’introduction du Gorvak, une bête aux mâchoires redoutables.
  • Et la révélation du dragon Nerovhyr, un être ancien et majestueux, empreint d’une aura de destruction.

Douaratil continue de grandir, mêlant des détails toujours plus riches à son atmosphère sombre et fascinante. Bon jeu à toutes et tous !

Olivier,
le 19 juillet 2025

✧ Mise à jour 240 ✧

Mise à jour 240

Le vent se lève à peine sur les marécages et les abysses, mais dans les pages du bestiaire, les remous sont bien réels. Cette mise à jour est placée sous le signe des créatures rampantes, gluantes, voraces, ou simplement insaisissables…

Bestiaire

  • Apparition des deux nouvelles figures marquantes : le titanesque et silencieux Thal’zhûn, et la perfide enchanteresse aquatique qu’est la Mélusmire. Deux présences qui hantent désormais les eaux dormantes.

  • Trois nouvelles représentations de vases cauchemardesques : la Vase corruptrice, la Vase grise, et le retour visuel du très classique Ver piqueur. On notera également une mise à jour graphique pour le Ver mordeur et le Ver flasque.

  • Le ciel n’est pas en reste : ajout des illustrations du Vautour, de son imposant cousin le Vautour géant.

  • Attention ou vous mettez les pieds avec les illustrations de la Vipère de Zanskaran et de la Vipère du marais.

  • Des créatures déjà présentes reçoivent un souffle nouveau avec des illustrations retravaillées : le terrifiant Vhaxrrixz, le Vulturh, le Wyrm des sables, le Xiphactinus et la silhouette éthérée d’Ylohane.

  • Et enfin, une nouvelle venue au sol : l’illustration du Worg, ce compagnon des ombres, rejoint enfin les archives visuelles du site.

Une mise à jour dense, profonde, et marquée par les odeurs d’humus, de vase, de plumes et de venins. Le bestiaire continue de croître. Mais c’est surtout l’ombre de ce qu’il contient… qui s’épaissit.

Olivier,
le 17 juillet 2025

✧ Mise à jour 239 ✧

Mise à jour 239

🌐 Site – Le temps retrouve ses marques

La chronologie de Douaratil se dresse désormais au cœur même du site. Fini les renvois extérieurs : les âges, les dates, les lignées et les fractures de l’histoire sont désormais accessibles en un seul lieu, et enrichis de nouveaux événements.

Un pas de plus vers un monde cohérent, vivant, traversé de fils temporels tissés avec soin.

🐉 Bestiaire – Nouvelles formes, nouvelles ombres

  • L’Udasaur s’offre une nouvelle illustration, plus en accord avec sa stature et son étrangeté.
  • Le Ulfamadur, créature trouble entre loup et géant, affiche désormais un portrait plus fidèle à sa sauvagerie.

Et du côté des figures vampiriques et des Uh’r, les brumes s’écartent et la forme se précise :

  • Apparition des visages du Uh’r mage et du Uh’r noir, désormais visibles dans toute leur étrangeté.

  • Trois nouveaux portraits s’ajoutent à la lignée nocturne :

Le passé s’inscrit, les formes s’affinent. Douaratil continue de se dévoiler, image après image, mot après mot.

Olivier,
le 16 juillet 2025

✧ Mise à jour 238 ✧

Mise à jour 238

🐾 Bestiaire – Cendres, oubli et nouvelles peaux

Le vent tourne sur les terres de Douaratil. Certains noms tombent dans l’oubli, remplacés par des vérités plus tranchantes. D’autres se parent d’un nouveau visage, plus fidèle à ce qu’ils sont vraiment dans les brumes du mythe ou les fosses de la mémoire.

  • Le mystérieux Shekhuii devient désormais le Calcineur, figure de feu et de dissolution.
  • Le Shokh se dépouille de son ancienne forme pour renaître sous le nom de Neshur, esprit de murmure et de poussière.
  • Le Shookash se transforme en Loupan, entité bestiale à l’intelligence rusée.
  • Le Shukhakh prend le nom de Grabataire, incarnation vacillante du déclin et de la malédiction sénile.

Et du côté des représentations visuelles, plusieurs créatures reçoivent un nouveau reflet :

Les noms changent, les ombres s’affinent, les visages se précisent. Douaratil continue de muer.

Olivier,
le 14 juillet 2025

✧ Mise à jour 237 ✧

Mise à jour 237

🐉 Bestiaire – Noms oubliés, noms révélés

Le bestiaire se réveille, des formes se précisent, d'autres s'effacent. Le voile se soulève sur de nouveaux visages, tandis que d'anciens masques tombent…

  • Apparition : la démone Syr'Lazeth fait son entrée. Assassin tatouée de runes vivantes, elle glisse entre les dimensions comme une lame entre les côtes.
  • Nouvel avatar du feu : le redouté Shakhakheh révèle son véritable nom : Pyrrhôn, porteur de chaleur maudite et de dévastation flamboyante.
  • Mutation douloureuse : le Shaku abandonne sa carcasse pour devenir le Tourmenteur, incarnation du supplice psychique.
  • Mise à jour visuelle : Shandoth change de visage, plus proche de sa vraie nature cauchemardesque.
  • Transformation abjecte : le Shasheskie s’enfonce dans l’ignominie pour renaître en Truie-sorcière des Fosses, matrone infâme des rituels fangeux.
  • Nouvelle silhouette : Sheggothlil arbore une illustration inédite, aussi perturbante qu’hypnotique.

Les noms changent. Les horreurs, elles, demeurent.

Olivier,
le 13 juillet 2025

✧ Mise à jour 236 ✧

Mise à jour 236

☠️ Poisons — Section Circulatoires

Le sang, fleuve de vie, devient ici vecteur de péril. Une nouvelle branche des poisons s’ouvre : la catégorie Circulatoires, regroupant des toxines insidieuses qui infiltrent les veines pour mieux trahir le corps.

Découvrez ces sept agents de corruption :

Ces substances élargissent le savoir des alchimistes… ou les moyens des empoisonneurs. À manier avec science — ou malveillance.

Olivier,
le 12 juillet 2025

✧ Mise à jour 235 ✧

Mise à jour 235

⚖️ Règles

Les arcanes ont été affinées : quelques coquilles ont été corrigées dans la description de la loi primordiale de la Voie de la Magie. Le verbe se fait plus juste, l'intention plus claire.

☠️ Poisons — Section Intoxicants

Un vent d'effluves capiteux souffle sur les terres de Douaratil… La nouvelle section Intoxicants ouvre ses portes, apportant avec elle une panoplie de substances végétales aux effets subtils, troublants, parfois mortels :

À manipuler avec prudence, ou à confier aux mains expertes des alchimistes et herboristes de l’ombre...

Bon jeu à toutes et tous, que les vents de Douaratil vous soient favorables.

Olivier,
le 11 juillet 2025

Mise à jour 234

Mise à jour 234

Site:

  • 🎲 Le retour de Douaratil !

Après sept mois de pause, le site Douaratil est enfin de retour en ligne ! Merci à celles et ceux qui continuent de suivre mes aventures rôlistiques — ce n’est que le début d’un nouvel acte.

De nouveaux contenus arriveront tout au long de l’été : créations, ressources, récits et bien plus encore. Restez à l’affût !

Bon jeu à tous.

Olivier,
le 28 juin 2025

L'historique de l'avancement est disponible dans les archives

Bon jeu à tout le monde !

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