Bienvenue sur le site de Référence Système pour Douaratil !
Merci à mes joueurs pour la relecture, les inspirations, les idées et les propositions : Bastian Margs Maenkalon, Charles Thorleik Aevarson, Clovis Knut Svenson,David Tiberius Don Alonzo, Elric Gwion Gornoc, Georges Lochetos Vlatcano, Maguelonne Sawrina Semiramis, Sébastien Shine Hame et Yan Zin, Sylvain Owain Macaro.
✧ Mise à jour 244 ✧
La mise à jour 244 vient enrichir considérablement le codex des poisons, à travers une restructuration complète, l’introduction de quatre nouvelles catégories toxiques, et l’ajout de plus de vingt-cinq substances inédites, chacune accompagnée de ses effets particuliers. Elle marque aussi un tournant en intégrant pour la première fois l’impact de l'usage de ses produits sur la santé mentale (SAM).
Réorganisation de la section Poisons
La section principale a été réécrite pour offrir une vision plus claire des familles de poisons et de leurs effets respectifs. Un tri désormais plus intuitif par type d'action permet aux joueurs comme aux maîtres du jeu de mieux naviguer dans les options disponibles.
Poisons musculaires
Une catégorie centrée sur les toxines qui affaiblissent directement les muscles ou provoquent des spasmes.
- Ajout du Vorraska
Poisons nerveux
Discrets, souvent mortels, ces poisons perturbent le système nerveux central et déclenchent hallucinations, paralysies, ou troubles sensoriels.
Poisons de réduction
Ces toxines ne visent pas la mort immédiate, mais l’épuisement, l’affaiblissement des fonctions vitales ou le ralentissement musculaire.
Poisons respiratoires
Redoutables dans leur capacité à affecter de vastes zones, ces poisons s’infiltrent par les voies respiratoires, souvent à l’insu des victimes.
Santé mentale (SAM) et usage des poisons
Un nouveau chapitre d’interaction entre les règles de santé mentale et l'usage des poisons a été ajouté. Les choix moraux douteux peuvent altérer la Santé mentale (SAM) des personnages, introduisant de nouvelles possibilités de jeu pour les drames psychologiques.
Cette mise à jour étend significativement les horizons de la toxicologie dans l’univers de Douaratil, alliant profondeur mécanique et richesse narrative. L’art des poisons redevient ce qu’il doit être : une science obscure, crainte et respectée, au carrefour de l’alchimie et de la cruauté.
Olivier, le 13 août 2025
✧ Mise à jour 243 ✧
La mise à jour 243 vient apporter son lot de nouveautés et de précisions, mêlant corrections importantes et ajouts inspirés, aussi bien dans le Grimoire que dans le Bestiaire, sans oublier l’arrivée d’une nouvelle section de poisons particulièrement redoutables.
Grimoire
Suite aux retours de la communauté, nous avons corrigé les coûts des sorts en surcharge pour Pomme de feu et Pomme de ronce. Un grand merci à Elric pour sa vigilance et ses remarques précieuses.
En parallèle, le grimoire s’étoffe de nouveaux sorts aux saveurs végétales et sauvages :
- Chardon mordant, une incantation piquante et agressive.
- Danse des feuilles, un sort gracieux où la nature s’éveille.
- Danse des feuilles noires, la version plus sombre et empoisonnée de la précédente.
- Graine de confusion, pour troubler l’esprit des ennemis.
- Poil d’églantier, une magie défensive qui lacère tout intrus.
- Poussière d’orties, un sort irritant et douloureux, idéal pour disperser une menace.
Bestiaire
Une nouvelle créature terrifiante rejoint le catalogue : le Ghulvarg cornu. Cette bête, surgie des forêts les plus sombres, incarne le mélange cauchemardesque de la férocité animale et d’une présence surnaturelle. Son rugissement glace le sang, et ses bois sanglants sont devenus la hantise des chasseurs imprudents.
Poisons
La mise à jour marque également l’arrivée de la section des Poisons musculaires, des toxines conçues pour paralyser, affaiblir ou détruire la force vitale des victimes. Deux nouvelles substances particulièrement létales font leur entrée :
- Rathka, un poison corrosif qui s’attaque aux fibres musculaires.
- Tharvess, une toxine sournoise qui ronge lentement les nerfs moteurs, plongeant la proie dans une agonie silencieuse.
Olivier,
le 25 juillet 2025
✧ Mise à jour 242 ✧
Cette mise à jour plonge plus encore dans les ténèbres et la richesse de l’univers de Douaratil, en élargissant à la fois les pages du bestiaire et celles du grimoire, pour offrir de nouveaux défis et de nouvelles armes aux aventuriers intrépides.
Bestiaire
De nouvelles créatures viennent s’ajouter, chacune portant en elle une légende ou une terreur particulière :
- Le Crochouillard, dont les crocs et la silhouette tordue évoquent un cauchemar venu de la forêt.
- Le Givrebois, abomination née de la glace et de la rancune des anciens druides.
- Le Grashka, brute sauvage des landes et des montagnes, symbole d’une force indomptée.
- L’Infecté des marais, ancien humain transformé en un vecteur de maladie monstrueuse.
- Tharvok, un prédateur colossal dont les griffes et la ruse en font une légende vivante.
- La Tique épine, minuscule horreur tropicale au venin paralysant.
- Le terrible dragon Vhar'gorth, incarnation de la ruine et du souffle des anciens cataclysmes.
- Le Ver liquéfieur, qui réduit ses proies en une bouillie organique avant de les dévorer.
- Le Ver poulpe, monstre hybride aux tentacules imprévisibles.
Grimoire
Trois nouveaux sorts enrichissent la magie de Douaratil, offrant des armes tout aussi destructrices que stratégiques :
- Pomme de feu, sphère incandescente prête à exploser et réduire en cendres tout ce qu’elle touche.
- Pomme de ronce, un projectile explosif plein d’épines acérées.
- Stase venimeuse, magie qui permet de stabiliser l'état d'une personne empoisonnée sans en guérir les effets.
Olivier,
le 21 juillet 2025
✧ Mise à jour 241 ✧
Cette mise à jour marque un tournant dans plusieurs sections du site, apportant des ajouts et des réécritures destinés à enrichir l’univers de Douaratil et à approfondir certaines mécaniques de jeu.
Règles
Une nouvelle condition de jeu fait son apparition : l’état En feu. Désormais, les personnages et créatures touchés par des flammes ne subiront plus simplement des dégâts, mais verront leurs actions entravées par cette condition spécifique, qui reflète la douleur, la panique et le danger réel d’un corps en proie au feu.
Poisons
L’univers toxique de Douaratil s’étend avec l’ajout d’une nouvelle famille de venins : les poisons de conversion. Ces toxines sont d’autant plus terrifiantes qu’elles ne se contentent pas d’empoisonner — elles transforment la victime, altérant son corps et parfois son esprit. Parmi les nouvelles substances répertoriées, on trouve :
- Le redoutable Ghartaal, aux effets corrosifs et débilitants.
- La Melloryne, qui ronge lentement les organes vitaux.
- Le sombre Nharok, souvent utilisé par des cultes interdits.
- Le mystérieux Sarnomire, dont les effets semblent aussi psychiques que physiques.
- Et enfin la perfide Soryndra, poison lent, insidieux et presque indétectable.
Atlas
Les cités de Douaratil gagnent en profondeur. La cité Meldète de Caohaydhan a vu sa description réécrite de fond en comble, dévoilant plus de détails sur ses mystères, ses marchés, et ses tensions internes. De même, les villes de Minas Mor Leidr et de Notteilift ont été revisitées pour offrir un portrait plus vivant et immersif de leurs habitants et de leur histoire. Une nouvelle cité a fait son entrée : Masyvum, la capitale Meldète, cœur battant d’intrigues et de traditions ancestrales.
PNJ
Les illustrations de certains personnages notables de la région de Sooghai ont été rafraîchies, pour mieux refléter leur présence et leur personnalité :
- Lenthabetse Thusego a désormais un portrait plus représentatif de sa stature.
- Mtshumayeli Phahla bénéficie également d’une illustration renouvelée.
Bestiaire
Enfin, le bestiaire continue de s’étoffer avec des créatures qui viennent peupler les océans et les cieux de Douaratil. Trois nouvelles entrées marquent cette mise à jour :
- L’arrivée du poisson carnassier Abyloth, véritable terreur des profondeurs.
- L’introduction du Gorvak, une bête aux mâchoires redoutables.
- Et la révélation du dragon Nerovhyr, un être ancien et majestueux, empreint d’une aura de destruction.
Douaratil continue de grandir, mêlant des détails toujours plus riches à son atmosphère sombre et fascinante. Bon jeu à toutes et tous !
Olivier,
le 19 juillet 2025
✧ Mise à jour 240 ✧
Le vent se lève à peine sur les marécages et les abysses, mais dans les pages du bestiaire, les remous sont bien réels. Cette mise à jour est placée sous le signe des créatures rampantes, gluantes, voraces, ou simplement insaisissables…
Bestiaire
Apparition des deux nouvelles figures marquantes : le titanesque et silencieux Thal’zhûn, et la perfide enchanteresse aquatique qu’est la Mélusmire. Deux présences qui hantent désormais les eaux dormantes.
Trois nouvelles représentations de vases cauchemardesques : la Vase corruptrice, la Vase grise, et le retour visuel du très classique Ver piqueur. On notera également une mise à jour graphique pour le Ver mordeur et le Ver flasque.
Le ciel n’est pas en reste : ajout des illustrations du Vautour, de son imposant cousin le Vautour géant.
Attention ou vous mettez les pieds avec les illustrations de la Vipère de Zanskaran et de la Vipère du marais.
Des créatures déjà présentes reçoivent un souffle nouveau avec des illustrations retravaillées : le terrifiant Vhaxrrixz, le Vulturh, le Wyrm des sables, le Xiphactinus et la silhouette éthérée d’Ylohane.
Et enfin, une nouvelle venue au sol : l’illustration du Worg, ce compagnon des ombres, rejoint enfin les archives visuelles du site.
Une mise à jour dense, profonde, et marquée par les odeurs d’humus, de vase, de plumes et de venins. Le bestiaire continue de croître. Mais c’est surtout l’ombre de ce qu’il contient… qui s’épaissit.
Olivier,
le 17 juillet 2025
✧ Mise à jour 239 ✧
🌐 Site – Le temps retrouve ses marques
La chronologie de Douaratil se dresse désormais au cœur même du site. Fini les renvois extérieurs : les âges, les dates, les lignées et les fractures de l’histoire sont désormais accessibles en un seul lieu, et enrichis de nouveaux événements.
Un pas de plus vers un monde cohérent, vivant, traversé de fils temporels tissés avec soin.
🐉 Bestiaire – Nouvelles formes, nouvelles ombres
- L’Udasaur s’offre une nouvelle illustration, plus en accord avec sa stature et son étrangeté.
- Le Ulfamadur, créature trouble entre loup et géant, affiche désormais un portrait plus fidèle à sa sauvagerie.
Et du côté des figures vampiriques et des Uh’r, les brumes s’écartent et la forme se précise :
Apparition des visages du Uh’r mage et du Uh’r noir, désormais visibles dans toute leur étrangeté.
Trois nouveaux portraits s’ajoutent à la lignée nocturne :
- Le Vampire, dans sa forme la plus brute.
- Le Vampire Umbral, créature des limbes et des silences.
- Le Vampire sorcier, alchimiste de sang et maître des sortilèges interdits.
Le passé s’inscrit, les formes s’affinent. Douaratil continue de se dévoiler, image après image, mot après mot.
Olivier,
le 16 juillet 2025
✧ Mise à jour 238 ✧
🐾 Bestiaire – Cendres, oubli et nouvelles peaux
Le vent tourne sur les terres de Douaratil. Certains noms tombent dans l’oubli, remplacés par des vérités plus tranchantes. D’autres se parent d’un nouveau visage, plus fidèle à ce qu’ils sont vraiment dans les brumes du mythe ou les fosses de la mémoire.
- Le mystérieux Shekhuii devient désormais le Calcineur, figure de feu et de dissolution.
- Le Shokh se dépouille de son ancienne forme pour renaître sous le nom de Neshur, esprit de murmure et de poussière.
- Le Shookash se transforme en Loupan, entité bestiale à l’intelligence rusée.
- Le Shukhakh prend le nom de Grabataire, incarnation vacillante du déclin et de la malédiction sénile.
Et du côté des représentations visuelles, plusieurs créatures reçoivent un nouveau reflet :
- Silhouette de sable
- Singe géant
- Spectre
- Spinosaure
- Spinosaure jeune
- Titanoboa
- Torunn Vertlithidottir
- Tricératops
- Tyrannosaure
Les noms changent, les ombres s’affinent, les visages se précisent. Douaratil continue de muer.
Olivier,
le 14 juillet 2025
✧ Mise à jour 237 ✧
🐉 Bestiaire – Noms oubliés, noms révélés
Le bestiaire se réveille, des formes se précisent, d'autres s'effacent. Le voile se soulève sur de nouveaux visages, tandis que d'anciens masques tombent…
- Apparition : la démone Syr'Lazeth fait son entrée. Assassin tatouée de runes vivantes, elle glisse entre les dimensions comme une lame entre les côtes.
- Nouvel avatar du feu : le redouté Shakhakheh révèle son véritable nom : Pyrrhôn, porteur de chaleur maudite et de dévastation flamboyante.
- Mutation douloureuse : le Shaku abandonne sa carcasse pour devenir le Tourmenteur, incarnation du supplice psychique.
- Mise à jour visuelle : Shandoth change de visage, plus proche de sa vraie nature cauchemardesque.
- Transformation abjecte : le Shasheskie s’enfonce dans l’ignominie pour renaître en Truie-sorcière des Fosses, matrone infâme des rituels fangeux.
- Nouvelle silhouette : Sheggothlil arbore une illustration inédite, aussi perturbante qu’hypnotique.
Les noms changent. Les horreurs, elles, demeurent.
Olivier,
le 13 juillet 2025
✧ Mise à jour 236 ✧
☠️ Poisons — Section Circulatoires
Le sang, fleuve de vie, devient ici vecteur de péril. Une nouvelle branche des poisons s’ouvre : la catégorie Circulatoires, regroupant des toxines insidieuses qui infiltrent les veines pour mieux trahir le corps.
Découvrez ces sept agents de corruption :
- Fleur de Carghenouth : son parfum suave dissimule une attaque lente du cœur.
- Baie de Charduvaq : son jus sombre altère le rythme sanguin jusqu’à l’épuisement.
- Racine de Chaquassar : absorbe les forces comme une éponge le sang.
- Racine de Klitoune : insidieuse, elle affaiblit les membres un à un.
- Fleur de Safher : dissimule ses effets sous une torpeur agréable.
- Fleur de Yegharouth : rare, volatile, et particulièrement dangereuse pour les porteurs de magie.
Ces substances élargissent le savoir des alchimistes… ou les moyens des empoisonneurs. À manier avec science — ou malveillance.
Olivier,
le 12 juillet 2025
✧ Mise à jour 235 ✧
⚖️ Règles
Les arcanes ont été affinées : quelques coquilles ont été corrigées dans la description de la loi primordiale de la Voie de la Magie. Le verbe se fait plus juste, l'intention plus claire.
☠️ Poisons — Section Intoxicants
Un vent d'effluves capiteux souffle sur les terres de Douaratil… La nouvelle section Intoxicants ouvre ses portes, apportant avec elle une panoplie de substances végétales aux effets subtils, troublants, parfois mortels :
- Racine d'Arhuna : ses fibres contiennent des secrets que même les herboristes chuchotent.
- Fleur de Brokilb : belle et traîtresse, elle séduit avant d'endormir la volonté.
- Feuille de Chtuh : une brume de confusion pour les esprits les plus lucides.
- Feuille de Galenas : légère, mais traîtresse, elle altère le discernement.
- Feuille de Garth : prisée des mages noirs, elle exacerbe les perceptions.
- Feuille d'Hakfor : provoque des rêves vifs et parfois… prophétiques.
- Racine d'Hagarh : âcre, elle forge une lente dépendance.
- Feuille de Neklyss : un poison doux qui érode l’âme.
- Herbe de Takma : rare, sacrée, et dangereusement euphorisante.
À manipuler avec prudence, ou à confier aux mains expertes des alchimistes et herboristes de l’ombre...
Bon jeu à toutes et tous, que les vents de Douaratil vous soient favorables.
Olivier,
le 11 juillet 2025
Mise à jour 234
Site:
- 🎲 Le retour de Douaratil !
Après sept mois de pause, le site Douaratil est enfin de retour en ligne ! Merci à celles et ceux qui continuent de suivre mes aventures rôlistiques — ce n’est que le début d’un nouvel acte.
De nouveaux contenus arriveront tout au long de l’été : créations, ressources, récits et bien plus encore. Restez à l’affût !
Bon jeu à tous.
Olivier,
le 28 juin 2025
L'historique de l'avancement est disponible dans les archives
Bon jeu à tout le monde !
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