Lupaire

Fiélon (Métamorphe) de taille M, Neutre Mauvais
Valeur de défense 15 (armure naturelle)
points d'action 38
Vitesse 9 m
For
19 (+4)
Dex
14 (+2)
Con
18 (+4)
Int
10 (+0)
Sag
12 (+1)
Cha
15 (+2)
Jets de sauvegarde Dex +5, Con +7, Sag +4, Cha +5
Compétences Athlétisme +7, Discrétion +5, Intimidation +5, Perception +4, Supercherie +5
Résistance aux dégâts d'acide, de foudre et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Immunité contre les dégâts de feu et de poison
Immunité contre les états Charmé Empoisonné et Épuisé
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 14
Langues commun, céleste, infernal, télépathie 30 m
Dangerosité 5 (PX : 1800)

Lupaire

Lupaire (opens new window)
Perte de santé mentale (SAM): DD 21, réussite 5, échec 3d6+2.
Seuil de critique: 18
Valeur offensive globale: 17

Capacités

Métamorphe. Un lupaire peut utiliser une action pour se métamorphoser en humain, en canidé, ou pour prendre sa forme véritable, qui est celle d'un hybride entre un canidé et un humanoïde. Ses statistiques sont les même pour toutes ses formes, sauf en ce qui concerne son attaque de griffe méphitique. Tout équipement qu'il porte n'est pas transformé. Quand un lupaire est détruit, il reprend sa forme véritable avant de tomber en poussière.

Macule avilissante (1/jour). Un lupaire peut sécréter une dégoûtante substance d'un jaune blanchâtre, visqueuse comme du goudron, afin de marquer sa nourriture et son territoire. Par une action bonus, un bouda marque un unique emplacement, objet ou créature sans défense qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre. Toute créature vivante qui se trouve dans un rayon de 9 mètres de la macule au début de son tour doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 contre le poison ou se trouver empoisonnée pendant 1d6 rounds. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée à la macule avilissante de ce bouda pendant 24 heures. La puanteur que dégage une macule persiste pendant une semaine.

Incantation innée. La caractéristique d'incantation innée d'un lupaire est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants sans utiliser de composante matérielle :

Actions

Attaques multiples. Un lupaire porte une attaque de morsure et une attaque de griffe méphitique.

Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3d6+4 dégâts perforants plus 3d6 dégâts de poison.

Griffe méphitique. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3d6+4 dégâts tranchants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou se trouver empoisonnée pour 1 round par le nuage de vermines qui grouille autour des bras du bouda.

Engloutissement vorace. Un lupaire dévore les organes d'un cadavre dans l'emplacement occupé par ce dernier. Le lupaire gagne une quantité de points d'action temporaires égale au niveau ou à l'ID de la créature morte pour une durée de 1 heure. Les organes qu'il a dévorés à l'aide de ce pouvoir n'existent plus.