Horribleur

Mort-vivant de taille M, Loyal Mauvais
Valeur de défense 15 (armure naturelle)
points d'action 46
Vitesse 9 m
For
18 (+4)
Dex
16 (+3)
Con
18 (+4)
Int
7 (-2)
Sag
10 (+0)
Cha
14 (+2)
Immunité contre les dégâts de poison
Immunité contre les états Charmé Empoisonné et Épuisé
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues commun, commun des profondeurs
Dangerosité 7 (PX : 2900)

Horribleur

Horribleur (opens new window)
Perte de santé mentale (SAM) DD 22, réussite 4, échec 3d6+1.
Seuil de critique: 18
Valeur offensive globale: 17

Capacités

Braver le renvoi. L'horribleur est avantagé sur les jets de sauvegarde contre le renvoi des morts-vivants.

Actions

Attaques multiples. L'horribleur fait deux attaques de griffes et si au moins une attaque de griffes passe, il peut faire une attaque de morsure .

Morsure. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4d6+4 dégâts perforants. Si la cible est une créature autre qu'un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16, sans quoi elle est paralysée pendant 1d6 rounds. Elle répète le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet.Pendant sa paralysie l'horribluer peut commencer à drainer l'énergie de sa victime et lui causer 1d6 dégâts perforant et 5d6 drain de points de Magie en priorité, puis en points de Foi. Ce drain lui permet de récupérer la moitié des poitns absorbés en points d'action. Lorsque la victime est complètement drainée commence alors à la dévorer en lui causant les dégâts initiaux de morsure.

Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 4d6+4 dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu'un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16, sans quoi elle est paralysée pendant 1d6 rounds. Elle répète le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet.