Diabodi

Fiélon (Diable, Métamorphe) de taille TP, Loyal Mauvais
Valeur de défense 14
points d'action 6
Vitesse 6 m, vol 12 m
For
6 (-2)
Dex
17 (+3)
Con
13 (+1)
Int
11 (+0)
Sag
12 (+1)
Cha
14 (+2)
Compétences Discrétion +5, Perspicacité +3, Persuasion +4, Supercherie +4
Résistance aux dégâts de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent
Immunité contre les dégâts de feu et de poison
Immunité contre l'état Empoisonné
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 11
Langues commun, infernal
Dangerosité 1 (PX : 200)

Diabodi

Diabodi (opens new window) Perte de santé mentale (SAM): DD 17, réussite 5, échec 3d6+2.
Seuil de critique: 13
Valeur offensive globale: 15

Capacités

Métamorphe. Le Diabodi peut utiliser son action pour se métamorphoser en l'une des bêtes suivantes : rat (vitesse 6 m), corbeau (6 m, vol 18 m) ou araignée (6 m, escalade 6 m), ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée, à l'exception de la vitesse indiquée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le Diabodi reprend sa forme véritable s'il meurt.

Résistance à la magie. Le Diabodi obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Vue du diable. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du Diabodi.

Actions

Dard (Morsure sous forme de bête). Attaque d'arme au corps à corps : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché :1d6+3 dégâts perforants et la cible doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 ; elle subit 3d6 dégâts de poison en cas de jet de sauvegarde raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

Invisibilité. Le Diabodi devient invisible par magie. Il redevient visible s'il attaque ou si sa concentration est interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Ses objets équipés ou transportés deviennent également invisibles.