Cnuth Athelsen

PJ (Melg) de taille M, Loyal neutre
Valeur de défense 15 (Broigne)
points d'action 32
Vitesse 9 m
For
21 (+5)
Dex
10 (+0)
Con
14 (+2)
Int
10 (+0)
Sag
10 (+0)
Cha
10 (+0)
Jets de sauvegarde for +8, dex +3, con +5, int +3, sag +0, cha +0
Compétences Acrobaties +3, arcanes +0, Athlétisme +11, Discrétion +6, dressage +0, escamotage +0, histoire +0, Intimidation +6, investigation +0, médecine +0, nature +0, Perception +3, Perspicacité +3, persuasion +0, religion +0, représentation +0, supercherie +0, Survie +3
Sens Perception passive 13
Langues le Weslèdh, le commun nordique, le Melg/Bergaf langue melge, le welkarn dialecte melg,l'Alcane/Alcath commun impérial
Dangerosité 6 (PX : 2300)

Cnuth Athelsen

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Santé mentale (SAM): 26
Seuil de critique: 14
Valeur offensive globale: 21

Capacités

Historique:_Garde
Compétences : Intimidation, Perspicacité.
Outils maîtrisés : Un type de jeu au choix.
Langues maîtrisées : Une langue au choix.
Équipement : Vêtements courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, outre de vin, bourse contenant 15 po.
Aptitude : Frères d'armes

traits de caractère
Chaste 8 16 Luxurieux
Energique 16 8 Paresseux
Indulgent 10 14 Rancunier
Généreux 12 12 Egoïste
Sincère 10 14 Trompeur
Juste 12 12 Arbitraire
Miséricordieux 12 12 Cruel
Modeste 12 12 Fier
Pieux 12 12 Pragmatique
Sobre 14 10 Complaisant
Confiant 8 16 Méfiant
Réfléchi 8 16 Impulsif
Valeureux 12 12 Couard

Maîtrises:. armures légères, armures lourdes, armes courantes, (Double Maîtrise armes courantes, épée longue, hache d'arme), épée courte, pique, jeu d'osselets.

Voie des ombres & Jörghal. Cnuth est niveau 6 dans la voie des ombres et Archétype Jörghal.

Expertise. (Ombre) Au niveau 1, choisissez deux compétences que vous maîtrisez ou une compétence que vous maîtrisez et la maîtrise des outils de voleurs. Votre bonus de maîtrise pour les deux capacités choisies est doublé pour tous les tests de compétences. Au niveau 6, vous pouvez choisir deux autres maîtrises (parmi vos compétences ou les outils de voleur) et leur appliquer cette aptitude. Choix : athlétisme & discrétion

Attaque sournoise. (Ombre) Dès le niveau 1, vous savez comment frapper subtilement et exploiter les moments d'inattention d'un adversaire. Une fois par tour, vous pouvez infliger +1d6 de dégâts supplémentaires à une créature que vous avez touchée avec une attaque si vous obtenez un avantage sur le jet d'attaque. Votre attaque doit être portée avec une arme de finesse ou une arme à distance. Vous n'avez pas besoin d'avoir un avantage sur le jet d'attaque si un autre ennemi de votre cible se trouve à 1,50 mètre d'elle, que cet ennemi n'est pas neutralisé et que vous ne subissez pas un désavantage sur le jet d'attaque. Les dégâts supplémentaires que vous infligez évoluent au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, ainsi que vous rajoutez +2d6 au niveau 3, +3d6 au niveau 5, +4d6 au niveau 7, +5d6 au niveau 9, +6d6 au niveau 11, +7d6 au niveau 13, +8d6 au niveau 15, +9d6 au niveau 17 et +10d6 au niveau 19.

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Ruse. (Ombre) À partir du niveau 2, votre vivacité d'esprit et votre agilité vous permettent de vous déplacer et d'agir rapidement. Vous pouvez faire une action bonus à chacun de vos tours de combat. Par contre, cette action ne peut être utilisée que pour accomplir les actions se précipiter, se désengager ou se cacher.

Vengeance. (Jörghal) À partir du niveau 3, le champion gagne un bonus de +1d6 aux dégâts contre un adversaire qui l'a déjà blessé. Un Jörghal blessé est toujours plus dangereux et animé d'une rage.

Esquive instinctive. (Ombre) À partir du niveau 5, quand un attaquant que vous pouvez voir réussit une attaque contre vous, vous pouvez utiliser votre réaction pour réduire de moitié les dégâts causés par cette attaque en lieu et place d’une parade ou d’une esquive.

Champion. (Jörghal) partir du niveau 5, le Jörghal peut utiliser sa capacité de champion pour être redoutable et imprévisible au combat pendant un court instant.
Pour 1d6 rounds, pour l'action attaquer et uniquement pour ce type d'action, le seuil de critique du dés passe à 5, il passe à 4 au niveau 18. Vous devez faire un repos court ou long avant de pouvoir réutiliser cette capacité.

Maître des haches. (Jörghal) À partir du niveau 6, le Jörghal se utilise de préférence des armes de type hache au combat. Il obtient un bonus de +2 aux dommages avec une hache de bataille à deux mains. Il obtient la capacité de se battre avec une hache d'arme dans chaque main sans pénalités. Il augmente la portée de lancer des hachettes de 6m (12/24)

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Actions

Attaques multiples. Cnuth effectue 2 attaques par round lorsqu'elle utilise l'action attaquer.

Bâton. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher.
Touché : 2d6+5 dégâts contondant (polyvalent 2d6+7 à deux mains)

Dague. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 1d6+5 dégâts tranchants (portée 6/18).

Hache à deux mains. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3d6+5 dégâts tranchants (à deux mains).

Hache. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 2d6+7 dégâts tranchants (3d6+5 à deux mains).

Pique. Attaque d'arme au corps à corps : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 3d6 dégâts tranchants (lourde, allonge, à deux mains).

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Présentation:

Cnuth Athelsen est un Melg issu du clan Athelsen qui est installé aux pieds des Monts du Menezlatar. Il est le champion du clan et a pour mission de protéger Thorleik.

Description physique:

Cnuth Athelsen est un Melg de vingt cinq printemps. Il a la peau blanche les cheveux blonds et les yeux bleus. Il mesure un mètre quatre vingt dix pour quatre vingt dix kilos.

Equipement:

Cnuth Athelsen possède l'équipement suivant : Vêtements courrants, emblème de clan, pierre à affûter, outre de vin, bourse, épée longue, 2 haches d'arme, 1 hache de bataille (2m), hachettes (2), dagues (3), broigne, ceinture de force de géant des collines 0 PC, 0 PA, 0 PE, 15 PO, 0 PP.

Patrimoine

Autres informations:

Valeur de force non modifiée 16 Haut fait de vaillance :
XP acquis : 14 000
Points de Magie :10
Points de Foi :10
Points d'honneur :22

Mise à jour du 31/07/2024