Assassyrhim
Évolution de l'Assassyrhim
Niveau | Aptitudes |
---|---|
3 | Spécialité de l'Ombre |
4 | Espion |
5 | Spécialité de l'Assassinat |
6 | Assassin novice |
7 | Maître des apparences |
8 | Espion confirmé |
9 | Assassin accompli |
13 | Maître empoisonneur |
14 | Technique secrète |
15 | Espion maître,Infiltrateur aguerri |
16 | Assassin expert, Maître des Ombres, |
18 | Double identité |
19 | Maître assassin |
20 | Véritable Assassyrhim |
Yassin, un homme de taille moyenne, portait des vêtements sombres et ajustés qui se fondaient dans l'ombre. Son visage était souvent dissimulé derrière un tissus brun, ne révélant que ses yeux perçants. Ses mouvements étaient silencieux et précis. Connu pour ses compétences d'infiltration et d'assassinat, il était redouté et respecté parmi les siens.
Tactiques secrètes de Khalid Ibn Hamad
Aptitudes d'Archétype
En tant qu'Assassyrhim, vous bénéficiez des aptitudes d'Archétype suivantes.
Maîtrises
Armures : armures légères
Armes : Dague, épée courte, arc court
Outils : Voir progression ci-dessous
Jets de sauvegarde : Dextérité, Intelligence
Compétences : choisissez deux compétences au choix parmi : discrétion, escamotage, intimidation, perception, investigation, tromperie
Conditions d'accessibilité: Être d’origine des peuples des royaumes de Shahia et de sexe masculin.
Points de Magie : Si l'Assassyrhim emprunte la voie de la magie, alors il développe des PM
Les Assassyrhims sont des maîtres de l'ombre, employés par les nobles et les puissants des royaumes de Shahia pour des missions délicates et souvent létales. Leurs compétences en espionnage, déguisement et assassinat les rendent indispensables dans les intrigues politiques et les guerres secrètes. Les Assassyrhims de la voie des armes sont appelés mutaeatish lildima littéralement sanguinaire. Les Assassyrhims de la voie de l’ombre sont appelés khabith makir littéralement sournois. Bien plus rares, les Assassyrhims de la voie de la magie sont appelés mudiya littéralement illuminé. Cette dernière voie est rarement choisie à cause des implications de la loi primordiale qui les empêchent souvent de réaliser pleinement leur art et les exposent aussi beaucoup plus. Les Assassyrhims préfèrent la discrétion.
Spécialité de l'Ombre
En Shahim: Takhsis Aldhilal
Au niveau 3, l'Assassyrhim maîtrise les outils de déguisement.
Espion
En Shahim: Jaasus
Au niveau 4, l'Assassyrhim peut recueillir des informations avec un DD de difficulté inférieur d’un cran par rapport au DD de difficulté de base pour l'investigation sans jamais abaisser le DD en dessous de 8 (très facile).
Spécialité de l'Assassinat
En Shahim: Takhsis Alqatl
Au niveau 5, l'Assassyrhim maîtrise les outils de poison.
Assassin novice
En Shahim: Qatil Al'mubtadi
Au niveau 6, l'Assassyrhim peut appliquer des poisons communs sur ses armes pour un bonus de dégâts. Lorsqu’il cause des coups critiques avec une arme, elle est considérée empoisonnée et inflige un coup critique supplémentaire sur la table des empoisonnements.
Maître des apparences
En Shahim: Ustadh Al'taqalub
Au niveau 7, l'Assassyrhim maîtrise l'art de se déguiser rapidement et efficacement, obtenant un avantage sur les jets de tromperie lorsqu’il s’agit de cacher son identité à interlocuteur.
Espion confirmé
En Shahim: Jaasus Mu'tamad
Au niveau 8, l'Assassyrhim est expert en espionnage, réduisant le DD des tests d'investigation d'un cran supplémentaire sans jamais abaisser le DD en dessous de 8 (très facile).
Assassin accompli
En Shahim: Qatil Mumtaz
Au niveau 9, l'Assassyrhim peut maintenant appliquer des poisons rares sur ses armes pour des effets supplémentaires. Lorsqu’il cause des coups critiques avec une arme, elle est considérée empoisonnée et inflige un coup critique supplémentaire sur la table des empoisonnements en considérant l’attaque comme magique (+1d6).
Maître empoisonneur
En Shahim: Sayyid Alsumum
Au niveau 13, l'Assassyrhim les coups critiques de poison infligent des conditions négatives pour 1d6 round à moins de réussir un jet de sauvegardede consitution de DD16 ou d’un DD égal au niveau du personnage si cela est plus avantageux. Les conditions sont les suivantes :
Technique secrète
En Shahim: Asalib Sir'yun
Au niveau 14, l'Assassyrhim peut, au prix d’une action bonus, réaliser une attaque sournoise supplémentaire. S’il n’a pas choisi la Voie de l’ombre, son attaque sournoise est considérée comme étant portée par quelqu’un de 10 niveaux inférieurs.
Espion maître
En Shahim: Jaasus Ray's
Au niveau 15, l'Assassyrhim est un maître espion et attire des disciples. Il peut former une Anaz’ra (main en shahiate) soit cinq. Les disciples sont aux choix du joueur soit de la Voie des armes ou de la Voie de l’ombre mais jamais de la voie de la Magie. Ils commencent tous au niveau Novice. Ils progressent chaque lune de façon asymétrique et pyramidale selon le tableau ci-dessous :
Lunes | Novice | Disciple | Apprenti | Adepte |
---|---|---|---|---|
1 | 5 | - | - | - |
2 | 4 | 1 | - | - |
3 | 2 | 2 | 1 | - |
4 | - | 2 | 2 | 1 |
Si un disciple devait mourir, il peut être remplacé la une suivante par un nouveau postulant qui recommencera Novice.
Infiltrateur aguerri
En Shahim: Mutakhassis Al'tadakhul
Au niveau 15, l'Assassyrhim obtient un avantage sur les tests de discrétion et d'escamotage.
Yassin avait succombé à une embuscade, ses talents ne l'ayant pas protégé cette fois-ci. Ses compétences étaient recherchées, et son absence laisserait un vide difficile à combler dans l'Anaz'ra. Tactiques secrètes de Khalid Ibn Hamad
Assassin expert
En Shahim: Qatil Khubir
Au niveau 16, l'Assassyrhim peut appliquer des poisons mortels sur ses armes pour des effets dévastateurs. Lorsqu’il cause des coups critiques avec une arme, elle est considérée empoisonnée et inflige un coup critique supplémentaire sur la table des empoisonnements en considérant l’attaque comme sacrée (+2d6).
Maître des Ombres
En Shahim: Ustadh Aldhilal
Au niveau 16, l'Assassyrhim peut se fondre dans l'ombre, devenant pratiquement invisible et obtenant un avantage sur tous les jets de discrétion avec un bonus supplémentaire de +4.
Double identité
En Shahim: Huwayah Muthna'ia
Au niveau 18, l'Assassyrhim peut maintenir deux identités distinctes sans éveiller les soupçons, obtenant des avantages sur les tests de tromperie et de persuasion lorsqu'il change d'identité. Il ne peux pas prendre les deux identités devant un même interlocuteur et doit pouvoir utiliser ses compétences de déguisement. Mais lorsqu’il a pu sortir de champs de vision de son interlocuteur, puis pu se déguiser, il peut réapparaitre dans un délai de 2+1d6 rounds pour se faire passr pour quelqu’un d’autres.
Les funérailles de Yassin furent discrètes, comme il avait vécu. La recherche d'un nouveau disciple commençait, les intrigues de Shahia n'attendaient pas. Tactiques secrètes de Khalid Ibn Hamad
Maître assassin
En Shahim: Qatil Ray's
Au niveau 19, l'Assassyrhim peut maintenant réaliser des assassinats impeccables, éliminant sa cible sans laisser de traces. La frappe portée est très difficile à identifier. Les attaques sournoises ont un bonus de +3d6, si la cible est éliminée, elle peut être maintenu en vie quelques instants (jusqu'à 2d6 rounds), semblant être juste désorientée dans l’état surprise avant de s’effonder morte. Cela laisse le temps à l'Assassyrhim de quitter les lieux.
Véritable Assassyrhim
En Shahim: Sahih Assassyrhim
Au niveau 20, le héros est accompli. Il gagne 2 points de caractéristique en Dextérité et en Intelligence sans dépasser 22.