Appel de familier

Invocation, Novice (rituel)
Temps d'incantation : 1 heure
Portée : 3 mètres
Composantes : V, S, M (10 po de charbon, d'encens et d'herbe à faire brûler dans un brasero en laiton)
Durée : instantanée
Classe : Magie

Coût : 4 points de Magie

Incantation : Par les puissances de la terre et de l'air,
Que les esprits vénérables soient ici.
Que les forces du ciel et de la mer,
Se rejoignent pour appeler un familier.

Que le charbon brûle, que l'encens s'élève,
Que l'herbe parfume l'air autour de moi.
Que les portes de la magie s'ouvrent,
Et que mon animal familier apparaisse.

Que son corps soit fort et sa vue perçante,
Que son esprit soit vif et sa force durable.
Que sa loyauté envers moi soit infaillible,
Et qu'il obéisse à mes moindres désirs.

Par les pouvoirs du passé et du futur,
Que ce sort soit lancé, et que mon familier soit attaché.
Que les forces de la nature soient unies,
Et que ce sort soit maintenant achevé.

Description : Vous vous attachez les services d'un familier, un esprit qui prend la forme d'un animal de votre choix que seul vous voyez: une chauve-souris, un chat, un faucon, une chouette, un serpent venimeux, un rat, un corbeau ou une belette. Le familier apparaît dans un emplacement inoccupé à portée et possède le même profil technique que l'animal dont il revêt la forme, bien qu'il soit un céleste, une fée ou un fiélon (à vous de choisir) au lieu d'une bête.

Votre familier agit indépendamment de vous, mais il obéit toujours à vos ordres. Lors d'un combat, il lance son propre dé d'initiative et agit à son tour. Il ne peut pas attaquer, mais il peut effectuer d'autres actions.

Quand le familier tombe à 0 point d'action, il disparaît sans laisser de cadavre derrière lui. Il réapparaît si vous lancez de nouveau ce sort.

Vous pouvez communiquer par télépathie avec votre familier tant qu'il se trouve dans un rayon de 30 mètres autour de vous. De plus, vous pouvez dépenser votre action pour percevoir le monde par les yeux et les oreilles de votre familier jusqu'au début de votre prochain tour. Pendant ce temps, vos yeux et vos oreilles ne fonctionnent plus.

Vous pouvez renvoyer temporairement votre familier en utilisant une action. Il passe alors dans le Douargwar où il attend que vous le rappeliez. Vous pouvez aussi le renvoyer définitivement. Vous pouvez utiliser une action alors qu'il est temporairement renvoyé pour le faire réapparaître dans un emplacement inoccupé situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous.

Vous ne pouvez avoir qu'un seul familier à la fois. Si vous lancez ce sort alors que vous avez déjà un familier, vous attribuez simplement une nouvelle forme à celui que vous possédez déjà : choisissez une des formes de la liste précédente, que votre familier adopte immédiatement.

Enfin, quand vous lancez un sort avec une portée de « contact », votre familier peut livrer le sort comme si c'était lui qui le lançait. Il doit se trouver à 30 mètres ou moins de vous et utiliser sa réaction pour transmettre le sort au moment où vous le lancez. Si le sort exige un jet d'attaque, vous utilisez votre propre modificateur d'attaque lors du jet.