Shakhor

Fiélon (Démon) de taille TG, Chaotique Mauvais
Valeur de défense 22 (armure naturelle)
points d'action 351
Vitesse 12 m, vol 24 m
For
26 (+8)
Dex
15 (+2)
Con
22 (+6)
Int
20 (+5)
Sag
16 (+3)
Cha
22 (+6)
Jets de sauvegarde For +14, Con +12, Sag +9, Cha +12
Résistance aux dégâts de foudre, de froid et contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Immunité contre les dégâts de feu et de poison
Immunité contre l'état Empoisonné
Sens vision parfaite 36 m, Perception passive 13
Langues abyssal, télépathie 36 m
Dangerosité 19 (PX : 22000)

Shakhor

Shakhor (opens new window) Seuil de critique: 22
Valeur offensive globale: 24

Capacités

Armes magiques. Les attaques d'arme du Shakhor sont magiques.

Aura de feu. Au début de chacun des tours du Shakhor, les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui subissent 3d6 dégâts de feu et les objets inflammables dans l'aura qui ne sont équipés ou transportés par personne prennent feu. Les créatures qui touchent le Shakhor ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subissent 3d6 dégâts de feu.

Résistance à la magie. Le Shakhor obtient un avantage lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Spasmes d'agonie. Le Shakhor explose quand il meurt, et toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 ; elles subissent 20d6 dégâts de feu en cas de jet de sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'explosion met le feu aux objets inflammables dans la zone qui ne sont équipés ou transportés par personne. Elle détruit également les armes du Shakhor.

Actions

Attaques multiples. Le Shakhor effectue deux attaques : une avec son épée longue et une avec son fouet.

Épée longue. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
Touché : 4d6+8 dégâts tranchants plus 4d6 dégâts de foudre.

Fouet. Attaque d'arme au corps à corps : +14 pour toucher, allonge 9 m, une cible. Touché : 2d6+8 dégâts tranchants plus 3d6 dégâts de feu et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 20 pour ne pas être tiré vers le Shakhor sur une distance maximale de 7,50 mètres.

Téléportation. Le Shakhor se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.