Bodidius

Fiélon (Diable) de taille M, Loyal Mauvais
Valeur de défense 26 (armure naturelle)
points d'action 120
Vitesse 12 m, vol 18 m
For
18 (+4)
Dex
18 (+4)
Con
24 (+7)
Int
26 (+8)
Sag
22 (+6)
Cha
18 (+4)
Jets de sauvegarde Dex +11, Con +14, Int +15, Sag +13, Cha +11
Compétences Arcanes +15, Histoire +15, Investigation +15, Perception +13, Religion +15
Résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques
Immunité contre les dégâts de feu et de poison
Immunité contre l'état Empoisonné
Sens vision dans le noir 18 m, vision parfaite 9 m, Perception passive 23
Langues commun, céleste, draconique, infernal, télépathie 36 m
Dangerosité 24 (PX : 62000)

Bodidius

Bodidius (opens new window) Perte de santé mentale (SAM): DD 40, réussite 6, échec 3d6+3.
Seuil de critique: 24
Valeur offensive globale: 21

Capacités

Vue du diable. Les ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.

Aura de peur. Toute créature hostile à Bodidius qui commence son tour dans un rayon de 6 mètres de lui doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 21, sauf si Bodidius est neutralisé. Sur un échec, elle est terrorisée jusqu'au début de son prochain tour. Sur une réussite, elle est immunisée contre l'aura de peur de Bodidius pendant les 24 heures qui suivent.

Incantation. Bodidius est un lanceur de sort de niveau 20 dont la caractéristique d'incantation est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 23, +15 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer des sorts sans composante matérielle. Voici les sorts de magicien préparés par Bodidius :

Résistance à la magie. Le diable est avantagé lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

Armes magiques. Les attaques d'arme de Bodidius sont magiques.

Fusion avec un texte. Bodidius peut pénétrer dans tout livre, parchemin, ou autre support écrit et y rester caché aussi longtemps qu'il le veut. Si le texte est endommagé ou détruit, il s'en trouve éjecté sans subir de dégâts.

Aura de confiance. Bodidius projette une aura de confiance sur un rayon de 7,50 mètres. Aussi longtemps qu'il parle, les créatures qui se trouvent dans cette zone d'effet le trouvent tellement fascinant et convaincant qu'elles doivent faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 23 au début de chacun de leur tour. Sur un échec, elles ne peuvent pas attaquer directement Bodidius jusqu'au début de leur tour suivant. Si Bodidius porte des attaques physiques, cet effet prend fin immédiatement et ne peut pas être réactivé pendant 1 minute. Les diables ne sont pas immunisés contre cette aura.

Action

Attaques multiples. Bodidius fait deux attaques de griffes.

Griffes. Attaque d'arme au corps à corps : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
Touché : 8d6+4 dégâts tranchants.

Trait de feu infernal (Recharge 5–6). Attaque de sort à distance : +15 pour toucher, portée 36 m, une cible.
Touché : 20d6 dégâts de force plus 10d6 dégâts de tonnerre ; les dégâts de tonnerre sont réduits de moitié sur un jet de sauvegarde de Dextérité DD 20 réussi.

Actions légendaires

Bodidius peut faire 3 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en effectuer qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, Bodidius récupère les actions légendaires dépensées.

Attaque de griffe. Bodidius fait une attaque de griffe.

Marque du diable. Bodidius projette un jet d'encre magique depuis le bout de ses doigts en direction d'une cible unique qui se trouve dans un rayon de 9 mètres. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 23 ou recevoir une marque du diable, qui prend la forme d'un tatouage représentant le sceau personnel de Bodidius. Tous les diables sont avantagés lors de leurs attaques de sort ciblant une créature portant une marque du diable, et celle-ci est désavantagée lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et les pouvoirs utilisés par les diables. Il est possible de faire disparaître la marque à l'aide de lever une malédiction si le lanceur de sort réussit également un test d'incantation DD 23. Un sort de détection du mal et du bien identifie la marque comme profane. Elle change souvent de position sur le corps, notamment si elle est dissimulée (et généralement au moment le plus gênant pour son porteur). Dans la mesure où la marque du diable identifie parfois des individus qui ont passé un pacte avec un diable, certains peuvent penser qu'un personnage porteur d'une marque du diable est un allié des forces du mal.

Lancer un sort (coûte 3 actions). Bodidius lance un sort choisi dans sa liste de sorts.