Unification du corps et de l'eau
Coût : 12 points de Magie ou de Foi
Enchantement. Le sorcier incante sur une aigue-marine durant 1 heure, au dessus d’une abîme marine ou dans une grotte sous-marine, avec l’aide d’un assistant. Ce sort permet de prendre conscience de tout ce qui se trouve sous l’eau, et sur l’eau. Le lanceur de sort doit poser sa main sur l’étendue d’eau qu’il veut sonder en tenant dans sa main ou en bijou l’aigue-marine. La pierre doit absolument rester sèche sinon le sortilège est rompu et le lanceur de sort perd 1d6 PA.
Incantation :
Description : L’enchanteur apprend grâce à ce sort les espèces de poissons se trouvant dans l’eau sondée, la végétation, les épaves s’il y en a, les trésors, les grottes sous-marines mais aussi les bateaux naviguant sur l’eau. Il peut aussi intercepter les messages envoyés par magie dans l’eau comme le permet le sort murmure aquatique. Le magicien peut sonder autant d’eau qu’il le souhaite, cependant plus sa conscience s’éloigne de lui même, plus il y a de risque qu’il perde le contrôle de son sort et de tomber inconscient. De plus, la conscience du sorcier sonde une sphère de 100 mètres de rayon toutes les 10 minutes. Tous les 100 mètres d’eau sondées, le sorcier fait un jet de sauvegarde d’Intelligence pour conserver le sortilège.
Voici le tableau en cas d’échec :
Distance d'eau sondée | État de l’ouïe |
---|---|
100 mètres | Aucun dommage, sort rompu |
200 mètres | Baisse de tensions, sort rompu |
300 mètres | Sonné pendant 1d6 heures, baisse de tensions, sort rompu |
400 mètres | Inconscient 2d6 heures, sort rompu |
500 mètres | Inconscient 1d6 heures, légère perte de mémoire (oubli d'un sort tiré au hasard entre Novice et Disciple), sort rompu |
600 mètres ou plus | Inconscient pendant 2d6 heures, sérieuses pertes de mémoire (oubli d'un sort tiré au hasard entre Apprenti et Adepte ou plus bas si aucun sort de cette puissance n'est connu), sort rompu |
Source : Elric