Arrache membre
Coût : 16 points de Magie
Incantation : Dans l'obscurité des entrailles de la nuit,
Je convoque le pouvoir de la nécromancie, interdit.
Par les ombres profondes et les cris de l'au-delà,
Je fais naître le sort de l'horreur, voilà.
Arrache membre, sombre invocation,
De la chair et des os, cruelle mutation.
Par le pouvoir des ténèbres et de la mort,
Je défie les lois de la vie, tel un sort.
Que la main de l'obscurité se lève,
Pour arracher, pour déchirer, sans trêve.
Du corps inerte, je tire la force,
Pour accomplir ma volonté, sans remords.
Que les membres se soulèvent, animés par la peur,
Marqués par l'empreinte de la terreur.
Arrache membre, sortilège macabre,
Que ton pouvoir se déchaîne, tel un sabre.
Description : Le sorcier cible une personne dans son champ de vision et invoque une puissante force qui vient démembrer une partie aléatoire du corps de la cible. Celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution pour essayer de dmimniuer les dégâts de moitié.
La cible subit 7d6 points d’action en dégâts. Si elle perd plus de la moitié de ses points d'action, elle subit une hémorragie interne qui cause 7 pts de dégâts par rounds, la moitié si elle avait réussi son jet de sauvegarde.
Si la cible perd la totalité de ses points d'action, elle a une partie de son corps arrachée par une force invisible. Le sorcier doit jeter 3D6 non explosif pour savoir quel membre est arraché sur le tableau ci-dessous :
3d6 | Membre arraché |
---|---|
3-4 | La jambe droite |
5-6 | La jambe gauche |
7-12 | Le bras gauche |
13-17 | Le bras droit |
18 | La tête... |
Si le membre est arraché, ceux qui assistent à la scène doivent un effectuer un jet de santé mentale(SAM) et un jet de sauvegarde de Sagesse ou être terrorisée.
Source : Elric