Viator

Évolution du Viator

Niveau Aptitudes
3 Carte vivante
4 Survie en mer
5 Évasion aquatique
6 Maîtrise de la navigation
7 Vent providentiel, Seconde attaque
8 Commerçant des mers, Compagne loutre
10 Vigilance des profondeurs
11 Diplomate des mers
13 Amitié marine
14 Maîtrise des marées
15 Éclaireur des mers
16 Capitaine légendaire
17 Pêcheur d'abîme
19 Souverain des océans
20 Véritable Navigator

Sous la voûte étoilée, le Viator, vêtu d’une longue cape de cuir salé et coiffé d’un casque, se tenait à la proue du navire. Ses yeux perçaient l’obscurité tandis que sa main, tendue vers les cieux, semblait traçer un itinéraire invisible, guidant l'équipage vers des horizons inexplorés.
Récits d'Almaric, chroniqueur des grandes explorations

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Aptitudes d'Archétype

En tant que Viator, vous bénéficiez des aptitudes suivantes.

Maîtrises

Armures : armures légères
Armes : dague, épée courte, arc court, trident, filet
Outils : outils de cartographe, outils de charpentier, instruments de calligraphie
Jets de sauvegarde : Dextérité, Sagesse
Compétences : choisissez deux compétences parmi : Survie, Perception, Investigation, Athlétisme, Tromperie, Navigation
Conditions d'accessibilité: Être d'origine Alcante ou Lacède.
Points de Magie : Le Navigator développe des points Foi (PF).

Le Viator est un explorateur des mers, un commerçant et un diplomate, un capitaine habile qui maîtrise la navigation à travers les océans et les tempêtes. Véritable boussole humaine, il guide les expéditions au travers de territoires inexplorés. Les Viators qui viennent de la Voie des Armes sont appelés Capitaneus, c’est à dire littéralement « Capitaine». Les Viators qui viennent de la Voie de l’Ombre sont appelés Pirata, c’est à dire littéralement « Corsaire ». Les Viators qui viennent de la Voie la Magie sont appelés Legatus, c’est à dire littéralement « Diplomate».

Carte vivante

En Alcante : Mappa Vivens
En Cyrynith : zôsa chartēs
À partir du niveau 3, vous développez un instinct pour la navigation. Vous gagnez un avantage sur les tests de Survie et de Perception en mer, et vous pouvez toujours déterminer la direction nord avec précision, même dans des conditions difficiles.

Survie en mer

En Alcante : Vitae Pelagi
En Cyrynith : epibiósis en thalássē
Au niveau 4, vous êtes résistant aux conditions environnementales difficiles en mer (vents violents, froid marin, mal de mer). Vous avez un avantage pour tout les jets de sauvegarde de Constitution qui seraient demandé dans des conditions maritimes. De plus, vous pouvez maintenir des rations d’eau douce et de nourriture pour un groupe, jusqu’à une semaine sans provisions, grâce à vos connaissances en pêche et en purification de l’eau.

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Évasion aquatique

En Alcante : Effugium Aquaticus
En Cyrynith : apódrasis hudatinos
À partir du niveau 5, lorsque vous êtes dans un environnement aquatique, vous avez un avantage pour vos tests d’Athlétisme lorsqu’il s’agit de nager. Vous pouvez vous déplacer avec 1 mètre de déplacement supplémentaire par rapport à la normale dans l'eau.

Maîtrise de la navigation

En Alcante : Dominium Navigatio
En Cyrynith : epistēmē nautikēss
Au niveau 6, vous obtenez un bonus de +2 sur tous les tests de Navigation et pouvez lire des cartes avec une précision exceptionnelle, ce qui vous permet d’éviter tous les dangers naturels comme les récifs ou les courants traîtres.

Seconde attaque

En Alcante : Secundos Impetos
En Cyrynith : deutērē epithesis
À partir du niveau 7, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une à chaque fois que vous choisissez l'action attaquer pendant votre tour. Si vous avez déjà une deuxième attaque, vous ajoutez +2 aux dégâts en compensation.

Vent providentiel

En Alcante : Aura Providens
En Cyrynith : epitēdeios anemos
À partir du niveau 7, vous pouvez invoquer un vent favorable pour propulser un navire ou dévier un obstacle climatique, accélérant la vitesse de croisière de votre navire de 50% pendant 1d6 heures. Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude.

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Commerçant des mers

En Alcante : Mercator Maris
En Cyrynith : nautilitēs
Au niveau 8, vous obtenez un avantage pour toutes les transactions que vous effectuez dans des ports, à bord des bateaux ou sur les plages.

Compagne loutre

En Alcante : Mercator Maris
En Cyrynith : hetaira otoros
Au niveau 8, le Viatorse lie avec une loutre. Si la loutre devait disparaître pour une quelconque raison, une autre viendra la remplacer à la pleine lune suivante. Ce compagnon animal est utile à plusieurs égards. Il peut avertir de l’arrivée d’un intrus en criant. La loutre peut collecte de coquillage avec son maître. Enfin, elle peut transporter des petits objets ou des messages. L’animal ne s’éloigne jamais plus de 50 mètres par niveau du Viator.

Vigilance des profondeurs

En Alcante : Intuitus Abyssalis
En Cyrynith : Egrēgorsis tōn buthōn
À partir du niveau 10, vous pouvez instinctivement sentir la présence de créatures marines dangereuses ou de menaces sous-marines dans un rayon de 90 mètres. Cette vigilance vous permet de réagir rapidement et d’éviter les pièges sous l’eau ou les attaques surprises venant des profondeurs.

Diplomate des mers

En Alcante : Legatus Maris
En Cyrynith : Diplōmatēs tōn thalassōn
À partir du niveau 11, vous avez un avantage dans les négociations pour tout sujet qui concerne de près ou de loin la mer. De plus vous abaissez d’une difficulté ces négociations. Vous pouvez apprendre deux langues supplémentaires d’ethnies que vous avez déjà croisées.

Amitié marine

En Alcante : Amicitia Marina
En Cyrynith : Philia tōn thalassōn
Au niveau 13, vous vous liez d’amitié avec un banc de dauphins. Dés que vous serez sur l’eau, cette seconde famille ne sera jamais loin, prêtant assistance au mieux de leurs capacité pour protéger des prédateurs, éviter la noyade ou rapprocher un banc de poisson.

Maîtrise des marées

En Alcante : Dominium Maris
En Cyrynith : Epistēmē tōn palindromōn
À partir du niveau 14, vous pouvez maîtriser les marées à votre avantage. Vous pouvez influencer les courants marins dans un rayon de 3 km, en accélérant ou en ralentissant la vitesse de tout objet flottant sur la zone. Cette capacité dure 1d6 minutes par point de bonus de sagesse du Viator (minimum 1d6). Vous devez terminer un repos long avant de pouvoir de nouveau utiliser cette aptitude.

Éclaireur des mers

En Alcante : Explorator Maris
En Cyrynith : Exereunētēs tōn thalassēn
Au niveau 15, vous pouvez voir clairement à travers la brume, le brouillard et même sous l’eau jusqu’à une profondeur de 60 mètres. Vous gagnez un avantage sur tous les jets de Perception en mer ou sous l’eau, ainsi qu’un bonus de +2. De plus, vous maîtrisez la compétence perception. Si vous la maîtrisez déjà, vous pouvez acquérir une double maîtrise.

Capitaine légendaire

En Alcante : Capitaneus Praeclarus
En Cyrynith : Archēgòs thrylikòs
Au niveau 16, vous devenez une figure respectée parmi les navigateurs. Vos capacités inspirent votre équipage, donnant un avantage aux actions de tous les autres joueurs tant que la Viator est dans leur champs de vision sans excéder 25 mètres de diamètre.

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Pêcheur d'abîme

En Alcante : Abysso Piscator
En Cyrynith : Aliêūs tôn ábyssōn
À partir du niveau 17, vous pouvez pêcher, obtenant un avantage même en pleine mer. Une fois par repos long, vous pouvez invoquer spontanément un élémentaire d’eau puissant pour vous aider comme le sort invoquer un élémentaire mais sans nécessité des composantes matérielles.

Souverain des océans

En Alcante : Oceanis Dominus
En Cyrynith : Ánax tôn ōkeanôn
Au niveau 19, vous avez désormais connaissance de tout ce qui passe sur l’eau dans un rayon de 1km par niveau et sous l’eau dans un rayon de 10m par niveau. Cette connaissance agit est permanente tant que le Viator est sur un bateau et qu’il en a le contrôle.

Véritable Viator

En Alcante : Verus Viator
En Cyrynith : Alēthinós Viator
Au niveau 20, vous devenez un Viator accompli, augmentant votre Dextérité et Sagesse de 2 points chacune (maximum 22). Vous pouvez retenir votre souffle 2d6 minutes plus votre bonus de constitution, vous nagez aussi vite que vous marchez et vous ajoutez 2d6 à tous vos dégâts lorsque vous êtes sur votre bâteau.

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