Archétype : Phýlaxtéphras

Aptitudes et progression du Phýlaxtéphras

Niveau Aptitudes
3 Vue du Voile
4 Évasion sans trace
5 Effacement magique
6 Apprenti Magicide, Oubli résonnant
7 Sentinelle astrale, Silence des Ombres
9 Pacte des Cendres
12 Interdiction mystique, Expert Magicide
15 Fléau des Arcanes
18 Garde des Plans, Maître Magicide
20 Véritable Phýlaxtéphras

Phýlaxtéphras

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Les Phýlaxtéphras, littéralement "Gardiens des Ombres", sont une ligue secrète et sacrée d'assassins et d'exorcistes qui suivent un pacte ancestral pour protéger les innocents des ambitions démesurées des sorciers avides de pouvoir. Leur rôle est de traquer ceux qui utilisent la magie à des fins destructrices, d'exécuter des châtiments pour préserver l'équilibre, et d'œuvrer dans l'ombre pour défendre les faibles sans jamais chercher la gloire personnelle. Les Phýlaxtéphras sont divisés en différentes voies, chacune ayant une spécialité propre mais toutes unies par un code rigoureux : protéger les humbles, exécuter la justice et éviter toute dérive politique.

Les Voies des Phýlaxtéphras

Les Phýlaxtéphras sont classés en trois voies, chacune correspondant à un aspect fondamental de leur mission. Ces voies sont représentées par des archétypes spécifiques, chacun portant un nom qui symbolise son rôle et son engagement dans la ligue des Gardiens.

  1. La Voie des ArmesTeikhós :
    Les Phýlaxtéphras qui suivent la Voie des Armes sont appelés Teikhós, signifiant littéralement "rempart". Ces guerriers sont les défenseurs physiques de la ligue, des experts en stratégie et en combat rapproché. Leur rôle est de protéger les innocents par la force, en se battant contre ceux qui cherchent à exploiter les pouvoirs occultes à des fins malveillantes. Ils sont équipés d'armures lourdes et manient des armes redoutables telles que des épées, des lances et des boucliers. Leur discipline et leur expertise dans l'art du combat en font des remparts vivants, prêts à défendre à tout prix ce qui est juste.

  2. La Voie de l’OmbreAgrypnôn :
    Les Phýlaxtéphras qui suivent la Voie de l’Ombre sont appelés Agrypnôn, littéralement "veilleur". Ces membres de la ligue sont des experts en furtivité, espionnage et assassinat silencieux. Leur mission est de traquer et d’éliminer les menaces en toute discrétion, opérant souvent sous le couvert de la nuit. Les Agrypnôn utilisent des techniques occultes et des pouvoirs de dissimulation pour se fondre dans l’obscurité, n’agissant que lorsque l’ennemi est vulnérable. Leur rôle est d’observer, de protéger et d’éradiquer les menaces avant qu’elles ne deviennent trop grandes.

  3. La Voie de la MagieAmphitéktōn :
    Les Phýlaxtéphras qui suivent la Voie de la Magie sont appelés Amphitéktōn, littéralement "tisserand". Ces mages sont des maîtres dans l’utilisation des arts magiques pour manipuler les forces élémentaires et purifier les lieux corrompus par des sorts maléfiques. Ils sont également des experts dans le tissage de sorts, veillant à maintenir l'équilibre magique et à protéger les innocents des dévastations magiques. Leur savoir en matière d’astrologie, d’alchimie et de rituels mystiques leur permet de contrer les malédictions et de rétablir l'harmonie là où la magie a été utilisée à mauvais escient. Leurs pouvoirs sont souvent utilisés pour tisser des sorts protecteurs autour des communautés vulnérables, mais aussi pour détruire les objets magiques corrupteurs ou les artefacts maudits.

Organisation sociale et familiale des Phýlaxtéphras

Les Phýlaxtéphras sont organisés en guildes (appelées syllogē) qui représentent des lignées ancestrales de guerriers, d’assassins et de mages. Chaque groupe suit une des voies mentionnées ci-dessus, et la hiérarchie est fondée sur le mérite et l'excellence dans la maîtrise des arts liés à leur voie. Les familles sont souvent liées entre elles par des alliances secrètes ou des rivalités internes, chacune cherchant à maintenir son pouvoir au sein de la ligue.

Les syllogēs sont responsables de l’éducation des jeunes membres, qui sont souvent orphelins ou issus de familles déchues, récupérés et formés dès leur plus jeune âge pour servir la ligue. Ces jeunes sont entraînés dans des temples ou des écoles secrètes, où ils apprennent à manier les armes, la magie, ou les arts de l’ombre. À l’âge adulte, chaque Phýlaxtéphras doit prêter allégeance à la ligue et honorer le pacte sacré, servant les innocents tout en maintenant une discipline sans faille.

Rôle des Phýlaxtéphras dans la société

Les Phýlaxtéphras servent de gardiens des lois divines et des protections mystiques, et bien qu’ils travaillent dans l’ombre, leur présence est ressentie par ceux qui cherchent à abuser des pouvoirs occultes. Ils agissent en tant que justiciers invisibles, traquant les sorciers déchus, les utilisateurs de magie noire, et toute personne cherchant à déstabiliser l’équilibre du monde par la corruption magique.

Les relations des Phýlaxtéphras avec les autorités politiques sont parfois tendues. Bien qu’ils soient souvent sollicités par les souverains pour leurs compétences en matière de sécurité et de justice, leur indépendance et leur code d’honneur les placent en dehors du contrôle direct des royaumes. Leurs actions ne sont guidées que par leur pacte sacré et leur engagement envers l’équilibre cosmique, et non par des motivations politiques.

Conclusion

Les Phýlaxtéphras sont des êtres de discipline, de secret et de justice, leur vie étant consacrée à la protection des innocents et à la préservation de l’harmonie contre les forces destructrices. À travers leurs voies des armes, de l’ombre et de la magie, ils incarnent l’équilibre entre force brute, discrétion et savoir mystique. Les Phýlaxtéphras sont les derniers remparts contre l’ambition démesurée des sorciers et des entités magiques, et leur héritage est marqué par une fidélité sans faille à un code ancien et sacré.

Aptitudes d'Archétype

En tant que Phýlaxtéphras, vous bénéficiez des aptitudes d'Archétype suivantes.

Maîtrises

Armures : armures légères
Armes : arc court, cimeterre, dague, épée courte, fouet, Javelot Outils : outils de voleur, outils d’empoisonneur
Jets de sauvegarde : Dextérité, Charisme
Compétences : choisissez trois compétences parmi : Discrétion, Investigation, Religion, Intimidation, Perspicacité, ou Survie
Conditions d'accessibilité : Être Lacède
Points de Magie : Les Phýlaxtéphras possèdent des Points de Foi (PF), dévolus à l’entité Cendresérate, qui surveille leur loyauté.

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Aptitudes d'Archétype

En tant que Phýlaxtéphras, vous bénéficiez des aptitudes suivantes :

Vue du Voile

En Cyrynith : Skopéthra tou Kalymmatos
Au niveau 3, vous percevez les traces de magie résiduelle dans un rayon de 15 mètres comme le sort détection de la magie avec les différences détaillées dans le descriptif de la capacité. Vous pouvez repérer les résidus de sorts, détecter les enchantements récents, et percevoir des énergies planaires. Cette aptitude rend visible les entités éthérées pour vous, les rendant ainsi traçables pour un court instant (1d6 rounds). Une fois que vous avez utilisé cette aptitude, vous devez finir un repos court ou un repos long avant de l'utiliser de nouveau.

Évasion sans trace

En Cyrynith : Áphesis anexikhníastos
À partir du niveau 4, vous pouvez activer l’évasion sans trace. Cette aptitude vous permet de devenir invisible comme le sort invisibilité aux yeux des créatures utilisant la magie ou des objets enchantés. L’effet dure 1d6 minutes par niveau et se termine prématurément si vous attaquez ou lancez un sort. Vous devez finir un repos court ou un repos long avant de l'utiliser de nouveau.

Effacement magique

En Cyrynith : Katharsis Tēs Magēs
Au niveau 5, vous obtenez la capacité d’effacer les manifestations trop visibles de vos sorts. Toute magie que vous employez devient discrète et indétectable aux non-initiés. Vous pouvez supprimer les composantes somatiques ou verbales de vos sorts une fois par repos long par point de bonus de charisme (minimum 1), les rendant imperceptibles.

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Apprenti Magicide

En Cyrynith : Magoktonía
À partir du niveau 6, le Phýlaxtéphras peut au choix obtenir un bonus de +1 au touccher ou +1d6 de dégâts ou +1d6 au coup critique, lorsqu'il frappe un adepte de la voie de la magie. Il peut choisir au fur et à mesure, c'est à dire effectuer son jet de toucher, s'il rate, aouter le +1 pour obtenir une réussite. Autre option, il touche et fait des dommages, il peut vouloir rajouter +1d6 pour obtenir un coup critique. Dernière option, Il touche et inflige un jet critique, il ajoute sauf choix contraire +1d6 pour son jet sur la table des coups critiques.

Oubli résonnant

En Cyrynith : Lēsmónia ēkhē
À partir du niveau 6, le Phýlaxtéphras peut manipuler les souvenirs de ceux qui ont été témoins de son passage. Lorsque vous utilisez cette aptitude, la cible oublie les détails de votre intervention pendant une durée de 1d6 heures. Cette manipulation de mémoire peut être renforcée pour devenir permanente en défaussant 6d6 Points de Foi et si la cible rate un jets de sauvegarde dont le DD correspond au à la caractéritiqued e charisme du Phýlaxtéphras.

Sentinelle astrale

En Cyrynith : Astrios Skopós
Au niveau 7, vous développez une vigilance accrue pour détecter les perturbations planaires dans un rayon de 30 mètres. Vous ressentez la présence de portails, d’entités démoniaques, et pouvez empêcher temporairement (1D6 rounds) la traversée planaire en concentrant votre énergie dans une zone déterminée.

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Silence des Ombres

En Cyrynith : Sigē tōn skiōn
Au niveau 7, vous pouvez désormais invoquer l’invisibilité comme une aptitude naturelle. Lorsque vous êtes en mission, le Silence des Ombres vous confère une invisibilité que rien de magique ne peut percer. Vous ne pouvez utiliser cette capacité qu’une fois par repos court.

Pacte des Cendres

En Cyrynith : Synthēkē tou Spodiou
À partir du niveau 9, le pacte avec Cendresérate vous lie pleinement. Vous recevez une marque mystique qui vous octroie un bonus de +2 en Intimidation et Religion. De plus, vous bénéficiez d’une protection divine contre toute magie de détection qui vous donne un avantage à vos jets de sauvegarde, lorsque vous êtes en mission.

Interdiction mystique

En Cyrynith : Apagóresis mystēriṓdēs
À partir du niveau 12, vous obtenez un pouvoir d’interdiction qui vous permet de désactiver temporairement un artefact ou une zone magique (jusqu’à 30 mètres) pour 1d6 heures. L’Interdiction mystique nécessite un repos long pour être de nouveau utilisée.

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Expert Magicide

En Cyrynith : Magoktonía
À partir du niveau 12, le Phýlaxtéphras peut au choix obtenir un bonus de +2 au touccher ou +2d6 de dégâts ou +2d6 au coup critique, lorsqu'il frappe un adepte de la voie de la magie. Il peut choisir au fur et à mesure, c'est à dire effectuer son jet de toucher, s'il rate, aouter le +2 pour obtenir une réussite. Autre option, il touche et fait des dommages, il peut vouloir rajouter +2d6 pour obtenir un coup critique. Dernière option, Il touche et inflige un jet critique, il ajoute sauf choix contraire +2d6 pour son jet sur la table des coups critiques.

Fléau des Arcanes

En Cyrynith : Daimoníōn Katágnōsis
Au niveau 15, vous gagnez la capacité d’annuler un sort d’un ennemi lorsque vous êtes en combat en action bonus ou en tant que réaction. Ce pouvoir peut être utilisé une fois par repos long et vous donne un bonus d’attaque de +2 contre le lanceur de sort annulé pendant le reste de l’affrontement.

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Garde des Plans

En Cyrynith : Phýlax tōn schedíōn
À partir du niveau 18, vous pouvez invoquer une barrière planière empêchant le passage d’entités démoniaques ou l’apparition de portails à moins de 30 mètres de vous. Cette capacité dure 1d6 heures, après quoi vous devrez terminer un repos long pour la réutiliser.

Maître Magicide

En Cyrynith : Magoktonía
À partir du niveau 18, le Phýlaxtéphras peut au choix obtenir un bonus de +3 au touccher ou +3d6 de dégâts ou +3d6 au coup critique, lorsqu'il frappe un adepte de la voie de la magie. Il peut choisir au fur et à mesure, c'est à dire effectuer son jet de toucher, s'il rate, aouter le +3 pour obtenir une réussite. Autre option, il touche et fait des dommages, il peut vouloir rajouter +3d6 pour obtenir un coup critique. Dernière option, Il touche et inflige un jet critique, il ajoute sauf choix contraire +3d6 pour son jet sur la table des coups critiques.

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Véritable Phýlaxtéphras

En Cyrynith : Alēthinòs Phýlaxtéphras
Au niveau 20, vous devenez un protecteur ultime des innocents contre les dérives magiques. Vous gagnez +2 en Dextérité et Charisme, et vous êtes en permanence protégé contre les effets magiques hostiles avec un avantage à tous vos jets de sauvegarde. Vous pouvez également briser un portail planaire ou bannir une entité de retour vers son plan d’origine une fois par jour.